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The CitadelJuly 06 英语单词游戏今天突然想起一个以前玩过的英语单词游戏: 给一个单词,要求每一次改变一个字母,最后变成另一个单词,而且中间的产生的每一个新单词都要有意义(不能是缩写、简写之类的,更不能是胡乱造的词)。用的步骤越少越好,每一步产生的单词越简单越好。 然后立刻给自己出了一道题,想了将近半个小时才想出来: 从Palm变到Rush 我的解法是: palm -> pale -> pace -> race -> rice -> rise -> wise -> wish -> dish -> disk -> dusk -> dust -> rust -> RUSH 这个解法应该不是最简单的,中间好多步骤是为了绕过一个没有的单词而弄出来的。然后随便想了另外几个题目,准备做来玩玩。 morn -> tank kiss -> ware skate -> quiet priest -> mortal 字母一多难度就会陡增。有兴趣的朋友可以玩玩。都是随便想出来的题目,不一定做得出来的。 July 03 再说《博德之门》问起不少人,特别是不少常玩游戏的人,却很少有人知道《博德之门》这系列的角色扮演游戏。在大陆的宣传不够肯定是一个问题,当然肯定还因为它的背景太过庞大,系统太过复杂,剧情太过冗长,导致很多人望之却步。 但是这些特点是有原因的。这里不得不先说说这类游戏的起源。早在70年代,大家还不知道电子计算机为何物的时候,美国就在流行一种“Table Role Playing Game(TRPG)”的东西,中文译作“纸上角色扮演”。这个翻译很有些失真,因为“纸上”完全不能反映这种游戏的全貌。标准的TRPG是4、5个好友聚在一起,由一个“地下城主”带领,坐在一个桌子四周,每个人扮演自己创造出来的一个角色,在想像中的世界里冒险。所有的事件都有详细的规则,靠掷骰子来决定一切随机事件,小到撞一扇门能不能撞开,大到能不能成功躲避一次灾难。由于剧情是由地下城主完全操控,而且人与人的交互是实时的、面对面的,大家可以尽情发挥自己的想像力,做任何自己想做的事情。当然他们最经常做的还是当一队冒险者潜入地下城去发掘怪物守护着的宝藏(地下城主的名字由此而来)。所以说,这种游戏更应该叫做“想像角色扮演”,而纸只不过是一种记录的工具罢了。 自从有了电脑、电脑游戏以后,这种TRPG不再流行,毕竟玩这种游戏不但需要一定的人数,还需要大家对规则的熟练和热情的投入。但是大家还是相当地向往这种角色扮演的经历。于是,电脑上的TRPG应运而生。电脑上的这种角色扮演虽然继承了同样的规则,但是由于所有的剧情、人物、地点都是已经安排好的,游戏的魅力已经大减。要做一款成功的这种RPG谈何容易。博德之门是最成功的典范。它在构建世界的同时,在一个大的主干剧情下加入无数的小剧情,以及无数的人物、对话,好让玩家可以选择,可以有自由(当然仍是不比人与人玩的时候)做或者不做任何事。精细的画面,严密的世界设计,深入刻画的人物,无一不让这款游戏脱颖而出。 也许大部分中国玩家最熟悉的仍然是《仙剑》类的角色扮演游戏。这和欧美的受纸上RPG深刻影响的角色扮演风格迥然不同。《仙剑》类的游戏是像一部小说,玩家所做的是读者,虽然参与到游戏中,但是是在体验这个过程。而欧美的角色扮演游戏更加强调的是玩家是书写故事的人。正如纸上角色扮演中地下城主虽然定下了故事的梗概,但是玩家们有自由去决定整个剧情的走向。玩家在这里创造自己的神话。 当然,不好说这两种形式孰优孰劣,但是有一点是可以比较的。撇开别的不说,《博德之门》系列的创作者们确实下了相当大的功夫将这系列的游戏打造成精品。1000万字以上的对话,细致的画面(连贫民窟地上跑来跑去的老鼠,农场上的鸡,天上飞过的海鸥都精细地刻画出来),丰富的角色间互动,300小时以上的游戏时间(如果完成所有支线任务),这些不是每一个角色扮演游戏都可以做得到的。《仙剑》又快出新的一代了,我真的希望大宇可以少做一些宣传上的形式上的工作,多投入些资金将游戏的细节雕琢好,让这款游戏无论从哪个方面看都成为中国武侠RPG的登峰造极之作。 Pangram"The quick brown fox jumps over the lazy dog" 这句话想必很多人都听过吧。这是windows默认的字体选择或查看程序显示的一句话。我以前一直弄不明白为什么要用这样一句奇怪的话,某日在设置字体的时候,突然想到这句话中好像所有字母都出现了一遍,检查一遍证实我的猜测果然是正确的!整句话只有35个字母,26个字母都是不一样的,真的不容易啊。 将这句话拿到google里查询,发现有一页wikipedia专门介绍这种句子。这些每个字母都出现的句子叫Pangram,一般用做打字机或者电报的测试范例,在现代当然是用做字体效果的测试样板了。这句话并不是最短的pangram,但是其他的pangram要么是用了缩写,要么是用了诡异的语法或者奇怪的单词,总之这句话是最容易记,而且最make sense的pangram了。这句话还有悠久的历史渊源,早在19世纪末20世纪初这句话就广泛地被人接受和使用。 但是中文就没有那么好的字体测试范例了。中文字浩如烟海,怎么也不可能把全部字体显示效果都简单地测试一遍。那么windows用什么来做中文字体的范例呢?去网上搜索一下,发现简体中文的版本比较中规中矩,就是“中文字体范例1234567890”,而繁体版的就比较有意思了,有几个版本: 1.视野无限广,窗外有蓝天。 2.微风迎客,软语伴茶。 3.Windows 興國安邦,巨擘八方! 前两个比较有诗意,有点意思。第三个就简直是windows的大广告了……瀑布汗……据说还是繁体XP用的字体范例,实在是…… July 02 博德之门屠龙日志终于堂堂正正地没有用赖皮地方法将红龙Firkraag干掉了,而且连续用不同方法干掉3次,相当有成就感~~ 红龙是有名的BT生物,全游戏经验值最高的几个生物之一,也是最难对付的生物之一。龙对魔法的抗力达到60%以上,豁免极低,命中和防御等级极高,伤害每下都有30以上,挠两三下一个战士就挂了。而且还有龙威,让接近的生物恐惧,放弃战斗。最可怕的是龙翼拍击和吐息,先将面前的生物拍走,没有通过豁免的昏迷几轮,然后立即追加一个龙息,大面积的火焰伤害,一下基本就可以全灭我的队伍,剩下几个奄奄一息的同伴在昏迷不醒的情况下呆呆的看自己被加速过的龙冲上来挠死。正面对抗基本没有胜利的希望。 从前都是用赖皮的方法,牧师使用伤害术,然后冲过去打龙一下,如果人品足够好打中了,就可以直接将其HP减少到1,追加一个魔法飞弹,世界就清净了。但是这个概率相当低,要不断的S/L,纯粹赖皮。 这次不同了。屠龙之前,早已制定了周密的战术。所有人加上防护恐惧,法师加上石肤,召唤生物(4只狼和一只火元素)将龙围住,战士喝巨人力量药水,群体加速、祝福,战前准备结束(龙在我们出手之前是不会出手的,这是最大最大的弱点啊)。然后随着第一发攻击法术的发动,战斗正式开始。首先是法师和牧师分别用降低抗力来降低龙的魔法抗力,紧接着剩下4个人用毒咒、灾难术降低豁免。这时龙已经给自己放了石肤术,开始解除面前生物的魔法,并降低火焰抗力。龙翼拍击只能针对红龙正面的敌人,所以主角和Minsc从后面包抄上去,法师同时用破解术去掉龙的石肤。紧接着,龙翼拍击第一次发动,面前的4只生物全部飞走,包括主力的Minsc,还好主角没事(这里龙的AI有Bug,只有所有敌人都飞走的时候才会追加龙息,如果身边还有敌人就会转过身来继续攻击)。然后龙竟然对Minsc使用定身术,而且Minsc很不幸地中了。只有主角靠着石肤在那里扛了。Aerie开始用闪电术攻击红龙,Jaheira用投石索。龙又一次龙翼拍击,主角也被拍飞……不过接下来的龙息因为主角飞得太远没有击中(人品啊……),然后它开始冲向旁边站着没事的Anomen。还没反应过来,Anomen只剩下一半血。立刻让他撤退,召唤的生物们也从远方赶了回来。Anomen又被挠中,已经濒死了,所幸有加速术,跑得远了,龙的注意力又被火元素吸引。主角这时也冲回来了,在龙的尾巴后面砍。+3的天堂怒火还是很好用的,连续几轮命中,估计砍了龙1/3的血。不过这时火元素阵亡,龙第三次拍,又把主角拍走了。Minsc的定身还没解除,龙身边已经没有了靶子。还好Aerie及时的一个目盲术成功,龙立刻看不见了。接下来就很简单了,看不见东西的龙只能被我们活活砍死,没有一点反击的余地…… 接下来还用五彩球石化了龙一次,然后纯用闪电法杖电死龙一次,基本思路也都还是降抗魔然后降豁免,把原来基本不会中的法术变成必中,加上召唤生物转移注意,为法师争取时间。这印证了游戏随机提示里的一句话:“改变战术有时可以将一场不可能的战斗变成仅仅是具有挑战性”。 June 12 暑假暑假来了……根本没有一点概念,没有一点感觉。每天还是那个时候起来,那个时候睡觉,那个时候去图书馆。唯一的区别是两人房变成了三人房。 这几天重装了电脑,用上了Gentoo,感觉相当不错。虽然总共用了十多个小时编译各种软件,但是(心理作用吧)感觉真的比原来Arch快好多阿~ Gnome都和FVWM差不多快了,又懒得去设置FVWM,干脆就用Gnome了。 前天在阿Dell的帮助下搞定了从高中就没有解决的悬链线问题。悬链线就是将一条绳子两端固定,使其自然下垂而成的曲线。标准形式应该是双曲余弦函数cosh(x),但一直想自己推导一下。原来想用微元法通过受力分析来解,但是总是会导出一个二阶的非线性方程,没法解。后来想到用势能最小来做,利用变分原理,y方向稍稍移动少许势能一阶变化为0。这样最后又导出一个二阶微分方程。前天是阿Dell用旋转面积最小(同样是变分原理)弄出来的。我一看发现方程形式和我的一样,不同的只是x和y换了一下。嗯嗯,原来如此。把原来对x积分变成对y积分,然后直接做就可以得到一个很简单的方程,解出来x和y是arccosh的关系。嗯,大功告成。顺便还证明了势能最小和旋转面积最小的等价性。 这段时间的主要任务还是线性代数和电动力学吧。那个PhD的论文看来近期是看不懂了,先把简化的Ring Closed Form弄清楚吧,然后放到Mathematica里面捣鼓一下。那个Mathematica程序过于简单了,利用的是圆的特殊几何性质来做的,换一个Geometry就完全不一样了,得自己弄才行。。。郁闷。。。线性代数也郁闷。。。看Serge Lang的书看了2/5了,突然被recall,弄得换一本Hoffman的,结果发现讲法很不一样……从头开始看…… 不行……暑假还是暑假,不能太逼自己的。下个学期还有的忙呢,怎么能暑假就把自己累死呢?所以……玩NWN去也~~ |
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